### BGM

ゲーム中に使用するBGM（背景音楽）を登録し管理する場所です。
ゲーム中のBGMは全てここに登録し、以下の場所から呼び出して使用します。

- 流れ>画面の流れ>分岐先キャンバス>キャンバスのスタート地点>キャンバス表示演出
- プラグイン>リンク

#### BGM一覧

現在登録されているBGMの名前の一覧を表示します。

新しいBGMを追加する
  ツールバーの新規追加をクリックします。「ファイルを開く」からファイルを選択して開くをクリックすると、選択した音声ファイルがBGM一覧に追加されます。
  選択できるファイルの種類はWAVEファイル（拡張子がwavまたはaif）です（「Microsoft ADPCM」形式のWAVファイルにも対応）。
追加したBGMの名前を編集
  BGMの名前をダブルクリックすると名前の編集が可能になります。

  参照元のファイル名への影響 BGM一覧で名前を変更しても参照元のファイル名は変更されません。

BGMを視聴する
  ツールバーのテストをクリックすると、選択中のBGMが再生されます。再生したまま別のBGMを選択すると、選択したBGMの再生に切り替わります。停止をクリックすると再生を停止します。

テストで確認出来ない要素 BGMの視聴を行う場合、音程の設定は機能しません。音程の設定を確認したいときは、プレイボタンから実際にゲームを起動し、ゲーム内で確認してください。

#### 選択中のBGMの情報

選択中のBGMの基本情報を確認し、編集を行う場所です。

##### 参照元ファイル名

選択中のBGMの元となる音声ファイルが保存されているフォルダとファイルの名前が表示されています。別の音声ファイルを参照させたいときはをクリックして「ファイルを開く」からファイルを指定します。

###### 更新

参照元ファイル名を変えずに元ファイルの音声を変更したときは、更新ボタンをクリックください。音声が最新の状態に置き換わります。

##### 参照元ファイルの情報

選択中のBGMが参照している音声ファイルの情報を表示します。

###### フォーマット

音声ファイルのデータ形式を表示します。

###### チャンネル

音声ファイルがモノラル1チャンネルなのか、ステレオ2チャンネルなのかを表示します。

###### サンプルレート

音声ファイルのサンプリング周期を表示します。

###### 長さ

音声ファイルを再生したときの長さ（秒数）を表示します。

##### 変化要素

###### ボリューム

BGMの音量を設定します。

###### 左右バランス

左右二つのスピーカーから出る音のボリュームの割合を設定します。左に傾ける（数値をマイナスにする）ほど左側のスピーカーから鳴る音のボリュームが上がり、その分右側のボリュームが下がります。

###### 音程

音程を変化させます。数値を下げるほど音程が下がり、上げるほど音程が上がります。

##### ループ

参照元の音声ファイルの再生が全て終わった後、もう一度繰り返すかどうかを設定します。

###### オン

ループをオンにします。再生が終了するたびに最初から再生しはじめます。

###### オフ

ループをオフにします。

###### データの設定を使用する

参照元ファイルにループの設定がされている場合、それを使用します。

#### 使われている場所

現在選択中のBGMが使用されている場所の一覧を表示します。